PREGUNTAS: 

  1. Especialidades y/o carreras que sirvan para adquirir conocimientos sobre diseño y animación de videojuegos (ciudades que ofrecen la carrera) 
  2. Para personas que ya cursaron una carrera ¿Qué especialidad ó maestría conviene deacuerdo con la profesión que uno tenga? (ej: estoy por terminar mi carrera en diseño gráfico empresarial, quiero dedicarme al diseño y animación no a la programación, que rumbo tomar) 
  3. Para las personas que se interesan en la programación de videojuegos , pero no saben ni pio y/o acaban de comenzar la universidad ¿Cuales son las cosas mas importantes en tomar en cuenta para programar un videojuego? ,¿Hay recomendaciones para mejorar en la programación específicamente para los videojuegos? 
  4. Cosas a tener en cuenta para hacer un videojuego divertido. 
  5. ¿Que etapas lleva el el desarrollo de un videojuego? me gustaría conocer ejemplos de como trabaja una desarrolladora en cada una. CONTESTADA POR HUMBERTO 
  6. ¿Cuáles son las industrias en México que se dedican a los videojuegos en cuanto a creación y distribución? 
  7. ¿Es redituable el trabajo en México en la industria de videojuegos? CONTESTADA POR HUMBERTO 
  8. ¿Qué programas de diseño son los más usados en cuanto a animación? 
  9. ¿Qué conocimientos básicos se piden en las empresas que se dedican a los videojuegos? 
  10. ¿En qué partes de la república están estas industrias? (¿O solo es en Guadalajara y cd de México?) 
  11. ¿México va hacia delante en la indusria de videojuegos? 
  12. México tiene potencial (y lo se) en la industria de videojuegos ¿Cuál es la razón por la que no se promueven estas empresas o se publicitan para llegar a mas gente fuera del área metropolitana? 
  13. Sinceramente. ¿Ha quebrado empresas de esta índole o el negocio es sustentable en el país? 
  14. Vale la pena hacer un juego por el simple hecho de querer hacerlo o ¿tenemos que tener un enfoque especifico? 
  15. ¿Creen que el concepto del shareware tenga cabida en la actualidad, sobre todo para los indies? 
  16. Se que en este mundo no se vive sin dinero, pero, ¿cual es su opinión sincera sobre la política actual que existe de tanto DLC y las mentadas reediciones HD que fue el verdadero motivo de que las consolas dejaran de ser retrocompatibles? 
  17. en que lenguaje de programación hiciste TriggerRunner Inspector? 
  18. Usaste programación orientada a objetos (POO) en TriggerRunner o programación estructurada? 
  19. cuanto tiempo te llevo hacer la parte de programacion en TriggerRunner? 
  20. Cuando saques TriggerRunner ¿Como se supone que monetizaras el videojuego hablando especificamente en el ambito web?, Es decir , como se monetizan los videojuegos que corren en web. ¿Cuales son las maneras? 
  21. tu mismo juegas tus juegos para detectar los errores de programación y los glitches? 
  22. has hecho juegos en 3D? 
  23. ¿Cual crees que sea un buen ejemplo de un diseño de videojuego excelente, tanto de una compañía grande como el de algún programador indie? 
  24. Tu diseñas tus propios personajes o modificas otros? 
  25. Para entrar a un proyecto grande de video juegos(ejemplo: halo, call of duty, etc) se necesita saber el control de versiones de visual studio online(trunk,branch,merge) en el que participan cientos de programadores, y saver alguna metodologia como la SCRUM? 
  26. ¿Han hecho juegos para Android? Si sí podrian explicar ¿Cúal fue el proceso para crearlo (s)? 
  27. Estoy estudiando ingeniería computacional, he aprendido lenguajes como Pascal, C++, Verilog y Visual Basic, ¿Voy por buen camino? 
  28. ¿Es recomendable empezar realizando proyectos pequeños en plataformas como iOS y Android? 
  29. ¿Qué lenguajes de programación son indispensables o en que orden debería aprender diferentes lenguajes?, ¿Entre más lenguajes de programación mejor? o ¿es mejor enfocarse en unos pocos? 
  30. UNITY, CRYENGINE, GameMaker o que Motor de juegos recomiendan y porqué para un juego estilo Beat Em Up? 
  31. ¿Que framework o herramienta recomiendan ser mejor para trabajar haciendo juegos en HTML5? Yo quise probar con ImpactJS (lo he dejado botado por falta de tiempo/prioridades) pues me llamaba la atención su editor de niveles drag and drop para no tardar tanto en el desarrollo de juegos. 
  32. ¿Que curso online o tutoriales recomiendan para alguien que quiere mejorar y/o aprender a ilustrar y animar en 2D y/o 3D? Pensaba tomar un curso o carrera de animación pero lamentablemente no tengo mucho tiempo ni dinero 
  33. ¿Que es mejor cuando tienes una idea de juego demasiado ambisiosa? ¿Plantearse otro juego más simple? o ¿Plantearse hacer una versión muchisimo más simple de esa idea? 
  34. Yo leí "Padre rico padre pobre" de Robert T. Kiyosaki y el dice que para hacer dinero con un producto o servicio es muy importante saber VENDER y hacer marketing, ustedes que me aconsejarían para vender un vídeo juego? CONTESTADA POR HUMBERTO 
  35. Soy de guadalajara, una vez que termine la prepa ¿Me conviene estudiar en la UDG? 
  36. ¿Que carrera es conveniente estudiar para ser un diseñador y posteriormente, fundar mi propio estudio o empresa? 
  37. Con respecto a la pregunta anterior ¿Como puedo mostrar a las empresas mis "aptitudes " como diseñador? ¿Seria conveniente comenzar siendo un programador, para posterior mente obtener la oportunidad de diseñar un proyecto? CONTESTADA POR HUMBERTO 
  38. ¿La industria de videojuegos en México generaría suficientes ingresos a una persona, como para mantenerse a si mismo/a y a su familia? 
  39. Me he dado cuenta que no solo México, si no toda latinoamerica en general, Muestra mucho interés en la industria, entonces, desde su punto de vista ¿Porque no hay empresas "Grandes" como es el ejemplo de Ubisoft o Square Enix de este lado del globo? ¿Acaso lo que nos falta es creatividad, o ideas suficiente mente frescas y brillantes como para hacernos sonar? 
  40. Inspector, vi tu vídeo de como esta la industria en México, respecto a ello ¿Como demonios puedo crear una empresa de videojuegos en este país? ¿Como podría contratar gente, de donde puedo sacar fondos para la creación de proyectos? 
  41. Desde su punto de vista ¿Como Beneficiaria o cambiaría México si se volviera una "Potencia" fuerte en la industria? 
  42. ¿Como puedo promocionar o vender un juego? 
  43. Entrando nuevamente en un ámbito empresarial, Para una empresa que se haya fundado reciente mente ¿Que tipo de títulos seria conveniente comenzar a desarrollar (Apps para moviles, juegos de computadora, etc)? CONTESTADA POR HUMBERTO 
  44. ¿Que se necesita para que una empresa me de la oportunidad de diseñar o dirigir un proyecto? CONTESTADA POR HUMBERTO 
  45. ¿Que es lo primero que se debe de hacer a la hora de crear un RPG? (Crear el mapa COMPLETO del juego o ir creando los mapas paralelamente a los eventos del juego) 
  46. Me interesa saber como puedo proteger mi idea, sabiendo q una idea como tal no puede registrarse y obtener derechos sobre a misma, como puedo entonces protegerla si aun estamos desarrollando el juego y se ha comentado con varias personas?? RESPONDIDA POR HUMBERTO 
  47. ¿Que es Karaokulta? 
  48. Si tengo un juego Indi y lo quiero poner gratis en xbox live se puede hacer? y si si como? 
  49. en Sonora hay karaOculta? 
  50. cuantos tipos de juegos conosen que existen(ejemplo: puzzle, shotters, estrategia, etc)? 
  51. que saben de inteligencia artificial en los videojuegos? 
  52. ¿En qué medida deben de adecuarse los videojuegos al medio en el que son desarrollados? 
  53. #HumbertoResponde Vi el video en el que respondes las primeras 5 preguntas, y al final, lo que tu hiciste, es lo que quiero hacer yo. (Fundar mi propia empresa y crear mis propios juegos) Por lo tanto, ¿Que carrera estudiaste y cuales fueron tus primeros pasos al salir de la universidad? RESPONDIDA POR HUMBERTO 
  54. No sé si sea el espacio adecuado, pero yo tengo la duda sobre composición de música para videojuegos, soy compositor y mucha gente me ha dicho que mi música quería bien en videojuegos, ¿Cómo es el proceso para esto? ¿Los programadores dan la idea de lo que quieren al músico? ¿O este tiene cierta libertad? ¿Debe ir todo en sincronía de algún modo? Bueno si saben donde puedo saber más del tema me encantaría un saludo, soy fan del inspector RESPONDIDA POR HUMBERTO 
  55. Primero he querido hacer un juego desde hace mucho tiempo pero hay muchos factores que me obstaculizan esto como el trabajo, estudios, falta de motivación en momentos libres, poco tiempo libre, falta de organización, falta de conocimiento etc. Mi pregunta es ¿Cómo lidias con esto? 
  56. Soy programador y al intenta hacer un juego alguna vez me junte con unos amigos, el problema con esto es que todos éramos programadores y casi queríamos aventarnos a programar de inicio pero ni idea teníamos de que juego o vagamente habíamos pensado en algo, por lo que ese proyecto fracaso. ¿Qué recomiendan como equipo inicial?, ya que decidí empezar el proyecto por mí solo pero me he encontrado con varios problemas. 
  57. Respecto a la pregunta anterior ¿Qué se debe hacer primero o cuales son los pasos para empezar un proyecto? Ya que siento que mi principal problema es organizarme y coordinar las tareas o metas que quiero hacer pero también no tengo idea de cómo definir una meta. 
  58. En un comentario leí que si uno no es experimentado en hacer un videojuego, uno debe saber venderlos ¿Cuáles fueron las primeras experiencias de mercado que han tenido los integrantes del equipo de café, cuáles son los errores de novatos, qué recomiendan para acomodar un juego en el mercado y quiénes son los principales consumidores? 
  59. ¿Qué tan grande es la diferencia entre programar un videojuego occidental a la que hay en programar una novela visual(visual novel)? 
  60. Estoy por terminar un juego en Android. ¿Cómo hay que publicarla en la tienda para que se conozca y tenga muchas descargas? 
  61. Que metodologia es la ideal para un equipo de desarrollo pequeño(5 personas{3 programadores, 1 artista de diseño y 1 artista de los sonidos}), favor de explicar. 
  62. En los juegos con scroll, con mundos grandes al estilo de Super Metroid. Como es posible manejar este mapa grande sin modificar el rendimiento del SO. He utlizadohttp://www.mapeditor.org/, y ahi se dibuja todo el mundo o escena. Pienso, que si por ser muy grande puede llegar a sentirse lento el juego, ya que creo que todo el mundo se carga en memoria de una vez. O si existe otra tecnica de ir cargando solo segmentos del mundo. 
  63. En un juego al estilo de Final Fight, como se manipulan las cajas de colisiones, tanto de daño y de golpes. Como normalmente cada sprite esta asociado a un rectangulo que se ajusta al ancho y alto del sprite, pero en un juego tipo Final Fight no me queda claro como funciona, pues existen secuencias de goldes(combos). 
  64. El registro de derechos de autor debe de realizarse por separado? Es decir, por una parte el software, recursos, documentación del juego, etc.? O se registra el producto final como un todo? 
  65. ¿Que lenguaje de programacion es conveniente aprender para hacer un RPG? Es decir, para crear un proyeto desde cero, sin necesidad de programas que ya tienen elementos por defecto, como RPG maker.